Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-15 Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.game uy tín game hai người một bàn phím game âm nhạc Trung Hoa