Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên. 09-15 Ba mức huy hiệu đồng, bạc và vàng tương ứng với ba ngưỡng điểm số khác nhau. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới. Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn. Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời. Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ. Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới. Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác. Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ. Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.game di động trực tuyến game ZingPlay Tá Lả iOS