Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Unsplash!
mạng xã hội game Đông Nam ÁDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-15 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Suối Nguồn Giải Trí
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.hội game Trung Hoa game lập phòng chơi riêng game tìm số theo thứ tự