industries
News
2019.07
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
2019.07
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
2019.06
2019.06
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Moment
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. 09-15 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Vùng Đất Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game miễn phí Sunwin Tá Lả miễn phí game người mới thường gặp