Lớp Học Câu Đố Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Thế Giới Câu Đố Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Lớp Học Câu Đố Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Sân Chơi Trí Tuệ Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Rừng Câu Đố Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Lớp Học Câu Đố Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Sân Game Buổi Tối Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-15 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Vùng Đất Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.