
Đảo Trò Chơi Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Chơi Ngay Thôi
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
09-14Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
09-13Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
09-12Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
09-11Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. 09-14 Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Sân Chơi Trí Tuệ
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.game cao thủ VNG game kim cương nền tảng Liêng hay nhất