Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-15 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trạm Game Nhanh
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.logo iWin hướng dẫn mẹo game game nối điểm theo thứ tự