09-14
MORE09-13
MORENhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trạm Giải Đố Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-14 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.cách mở khóa nhân vật game nào rèn tư duy tốt trò chơi hai người trên một máy