game 8 Windows
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-15
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-15
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-15
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-15
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-15
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-15
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-15
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-15
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-15
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-15
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-15
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-15
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-15
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-15
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-15
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-15
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-15
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-15
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-15
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
09-15