Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
game Windows GameLoopCấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. males
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. males
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. males
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Management
24/7 Support
------------
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Management
24/7 Support
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Management
24/7 Support
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Management
24/7 Support
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Góc Giải Trí Nhẹ
Bạn Cùng Chơi
654
432
230
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-14 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Phố Trò Chơi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.điểm khác nhau giữa game web và game tải về Ba Cây game xoay ngang màn hình