Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Xứ Sở Câu Đố
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ


Chơi Vui Mỗi Tối


TOP