Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
“Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.”
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.”
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.”
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.”
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.Vùng Đất Trò Chơi
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Góc Chơi Cuối TuầnCập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bạn Cùng ChơiNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Sân Sau Giải TríĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trạm Giải ĐốBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
GithubLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
FacebookGiảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
TwitterPhát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Shopify
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-15 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Sân Chơi Trí Tuệ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.