Crazy Tiến Lên
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
09-14
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
09-14
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Đấu cờ tướng qua mạng cho phép chơi từ hai nơi cách xa, không cần ngồi chung một bàn như trước.
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
09-14
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
09-14
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
09-14
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
09-14
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
09-14
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
09-14
Ai về đích trước thì thắng.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
09-14
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
09-14
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
09-14
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
09-14
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
09-14
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
09-14
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
09-14
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
09-14
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
09-14
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
09-14
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
09-14
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
09-14