Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-14 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chơi Ngay Thôi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Bầu cua cao thủ đổi thưởng Hitclub thử thách game