Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
1280
Chơi Là Vui
920
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1400
Điểm Hẹn Trò Chơi
1080
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật..
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản..
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-15 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Bảng Trò Chơi Vui
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.cách thắng Xì Dách game người mới thực dụng cách qua màn game match 3