9Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
30
Rừng Câu Đố
6000㎡
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
80Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Điểm Hẹn Trò Chơi

Chia công bằng khác với chia đều số lượng.

Sokoban đẩy hộp vào ô đích.

Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.

Mê cung có lối rẽ giả.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. 09-15 Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. Cổng Game Vui
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại. Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.