-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
-
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
-
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
-
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
-
Đọc kỹ đề trước khi tính.
cách xem xếp hạng cá nhân
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
-
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
-
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
-
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
-
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
cách xem xếp hạng cá nhân
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
cách xem xếp hạng cá nhân
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
-
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
cách xem xếp hạng cá nhân
-
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.