Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
“Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.”
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Góc Giải Trí Nhẹ
“Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.”
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Khu Vườn Câu Đố
“Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.”
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Trạm Giải Đố
“Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.”
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Bầu Trời Game
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chợ Game NhỏNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Sân Game Buổi TốiBụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Sân Chơi Trẻ NhỏPhát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
GithubTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
FacebookPhản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
TwitterChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Shopify
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-15 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Rừng Câu Đố
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.