|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Giờ Nghỉ Vui VẻBản quyền Liên hệ game xếp hình đổi màu |
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-14 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bầu Trời Game
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.game trực tuyến quản lý game phân loại chất lỏng diễn biến game