Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-14 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bảng Trò Chơi Vui
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.định danh khách hàng game sản phẩm Top88 giải thưởng game