Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chơi Vui Mỗi Tối
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Góc Game Tuổi Thơ
Sep 27, 2018
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. nền tảng Ba Cây an toàn nhất
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. game hai người chơi offline
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-15 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Trạm Game Nhanh
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.hướng dẫn chiến thuật game game tương thích PC cách xóa bộ nhớ đệm game
Ngôi Nhà Trò Chơi