


Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Trò chơi
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Thể loại






Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.09-15Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Trạm Dừng Giải Trí
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.Tá Lả ZingPlay game đoán tên con vật Xâm Lốc ngoại tuyến