Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
game-nonogram-to-o-theo-so-v2k
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
thủ thuật Tiến Lên
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
tối ưu trình duyệt để chơi game
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
game miễn nhiễm
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Client
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Client
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Client
Nhà Game Nhỏ
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. 09-15 Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Vườn Game Mini
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.