11
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
11
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
11
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
11
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
01
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. 09-15 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Kênh Game Rảnh
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.video trải nghiệm thực tế game game nào rèn tư duy tốt game rộng nhất