Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-15 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Sổ Tay Trò Chơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game lặn biển hướng dẫn chi tiết Vinagames cách xếp bài tiến lên
© Ngôi Nhà Trò Chơi game tìm quy luật dãy số
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
